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第419章 赢不关键关键是参与(第5页)
他是经过认真的调查分析的。
首先,这次问题不在于“难度”
或“机制”
,
而在于这个游戏,是在春节这个节点上线的,
春节家庭团聚本来就是社交浓度最高的时段,
别管多久没见,开几把游戏,
一开黑,关系就瞬间就变成了当初的前座后座。
没有完美操作,只有操作彼此。
另外,这游戏的模式太多。
还有对抗模式,全员陷入勾心斗角的pvp泥潭。
甚至,这里面还有一些春节限定的皮肤、特效、boss
这就让玩家的体验重心非常的分散,
而且,
这游戏,还有有一个非常奇怪的现象。
没有纯粹的观众。
每个人都在忙!
忙着捡材料,忙着抢位置,忙着打装备,
忙着和队友争吵协调,还要观察敌情,
整个游戏的节奏非常紧凑!
假设一局三十分钟,那二十八分钟基本上全在生死边缘狂奔!
结果打完呢?
“再来一把吧?”
“来,还是这个图,我就不信今天造不出重狙!”
一局紧接一局,疲惫都来不及反应。
人只要一首在“忙着解决问题”
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