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第419章 赢不关键关键是参与(第5页)

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他是经过认真的调查分析的。

首先,这次问题不在于“难度”

或“机制”

而在于这个游戏,是在春节这个节点上线的,

春节家庭团聚本来就是社交浓度最高的时段,

别管多久没见,开几把游戏,

一开黑,关系就瞬间就变成了当初的前座后座。

没有完美操作,只有操作彼此。

另外,这游戏的模式太多。

还有对抗模式,全员陷入勾心斗角的pvp泥潭。

甚至,这里面还有一些春节限定的皮肤、特效、boss

这就让玩家的体验重心非常的分散,

而且,

这游戏,还有有一个非常奇怪的现象。

没有纯粹的观众。

每个人都在忙!

忙着捡材料,忙着抢位置,忙着打装备,

忙着和队友争吵协调,还要观察敌情,

整个游戏的节奏非常紧凑!

假设一局三十分钟,那二十八分钟基本上全在生死边缘狂奔!

结果打完呢?

“再来一把吧?”

“来,还是这个图,我就不信今天造不出重狙!”

一局紧接一局,疲惫都来不及反应。

人只要一首在“忙着解决问题”

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