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第419章 赢不关键关键是参与(第6页)

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,情绪就来不及内耗。

这就让这个游戏有一种非常离谱的爽感!

陆明越想越觉得就是这几个原因。

甚至再往深一层想,

《锻炉前线》的“成长曲线”

也很诡异。

它不像其他游戏,前期菜得想退游,后期真香。

它是每打完一局,就立刻反馈给你:

“下次一定能更好”

“早知道我不该造长矛。”

“下局我弄燃料瓶试试。”

“你别送材料了,咱们换战术。”

这种微小的策略变动,让人产生一种“马上能翻盘”

的错觉。

而这个错觉,一旦成真,玩家就中毒了。

“这局确实赢不了,但我刚那枪造得真好。”

“虽然输了,但我刚刚一打三还杀了一个,值了。”

陆明翻了翻数据。

《锻炉前线》的pvp模式里,平均时长高达32分钟!

太沉浸了,就是这种对抗、合作、枪战类型游戏的通病!

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