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第419章 赢不关键关键是参与(第6页)
,情绪就来不及内耗。
这就让这个游戏有一种非常离谱的爽感!
陆明越想越觉得就是这几个原因。
甚至再往深一层想,
《锻炉前线》的“成长曲线”
也很诡异。
它不像其他游戏,前期菜得想退游,后期真香。
它是每打完一局,就立刻反馈给你:
“下次一定能更好”
。
“早知道我不该造长矛。”
“下局我弄燃料瓶试试。”
“你别送材料了,咱们换战术。”
这种微小的策略变动,让人产生一种“马上能翻盘”
的错觉。
而这个错觉,一旦成真,玩家就中毒了。
“这局确实赢不了,但我刚那枪造得真好。”
“虽然输了,但我刚刚一打三还杀了一个,值了。”
陆明翻了翻数据。
《锻炉前线》的pvp模式里,平均时长高达32分钟!
太沉浸了,就是这种对抗、合作、枪战类型游戏的通病!
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