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第212章 人人人鬼人人人(第4页)

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“你继续说。”

梁聪顿时像打开了闸的水龙头:

“陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性叙事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”

“问题是,这种东西吓你一次还行,吓你两次也行,吓到第三次玩家就首接关声音了。”

“越后期,玩家越无感。”

“但人就不一样了!”

“你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披着人皮的东西。”

“你以为他是队友,其实他是引怪的。”

“你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”

“你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”

“这就好比是人人人鬼人人人”

“要是能在恐怖游戏里加入‘人’这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”

“所以,陆总,我的想法是要让人和人之间制造恐惧!”

陆明眼睛一亮。

“你是说心理博弈?”

“对。”

梁聪继续说道,

“陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被吓到一跳的那种体验。”

“而是你玩着玩着,突然开始怀疑自己信任的队友。”

“你说一句话,对面突然是杂音。”

“你开个门,发现队友趴在天花板了。”

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