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第212章 人人人鬼人人人(第5页)
“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”
“是从‘人’身上制造出来的。”
“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”
“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”
“好!”
陆明眼神微亮。
没错。
这就对了。
和自己想一块去了!
这就是他要找的项目负责人。
人才啊!
“聪啊,你说的没错!
玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”
“我同意你的说法,这游戏必须做出互动性强的联机游戏!”
“最关键的,是互动。”
“单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!
这样体验个几小时,游戏就凉了。”
“只有联机,才能让玩家持续投入。”
“才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”
“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
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