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第212章 人人人鬼人人人(第5页)

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“恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”

“是从‘人’身上制造出来的。”

“所以,陆总,我的想法是,不做单机!”

“我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”

“好!”

陆明眼神微亮。

没错。

这就对了。

和自己想一块去了!

这就是他要找的项目负责人。

人才啊!

“聪啊,你说的没错!

玩家自己制造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”

“我同意你的说法,这游戏必须做出互动性强的联机游戏!”

“最关键的,是互动。”

“单机生命周期太短,鬼吓一次,就没新鲜感了!

这样体验个几小时,游戏就凉了。”

“只有联机,才能让玩家持续投入。”

“才能制造复杂情绪、矛盾冲突、甚至是主动传播。”

“我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”

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