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第27章 年会1(第3页)

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两个游戏部门的员工,此时已经瞪大了眼珠子,想问点什么,可现在真不是时候。

烈骁愣神了一会,也没管什么外挂什么的了,还在汇报阶段,只能继续了。

林平安听得非常认真,手指轻轻敲着桌面,在烈骁汇报完后,他开口问道:“‘幽灵模式’的算法瓶颈,核心是服务器同步和客户端预测的冲突问题,对吗?”

烈骁一愣,随即用力点头:“林总您说到点子上了,就是这个核心矛盾!”

“嗯,”

林平安沉吟片刻,“会后我会给你解决方案的。

至于美术资源,人手不够就招人吧。

烈骁下去后,接着汇报的是《诛仙》网游项目组的负责人,那位名叫苏芷柔的女技术大牛(幽灵)。

她的表情同样不轻松。

“林总,《诛仙》项目的开发进度,目前大约完成了三分之一。”

苏芷柔调出了项目架构图,上面很多模块还显示着“构建中”

的黄色标签,“引擎底层适配和世界地图的基础框架已经搭建好,六大主城的场景白模搭建完毕,但细节填充和优化工作量还很大。”

她展示了青云山、河阳城等标志性场景的雏形,虽然只有基础的模型和贴图,但已能看出宏大的规模。

“核心玩法方面,门派系统、基础战斗循环和任务系统已经实现。

但现在我们卡在了两个关键技术上。”

苏芷柔的语气带着技术人特有的执拗,“第一,是‘御剑飞行’系统。

我们要实现的不仅仅是观赏性的飞行,而是真正融入战斗和探索的自由三维移动。

目前的物理引擎和碰撞检测在复杂空域的表现不尽如人意,卡顿等问题。”

屏幕上演示了一段早期飞行测试视频,飞剑角色在穿过一片树林时,果然出现了明显的模型交错和瞬间卡顿,台下传来几声善意的轻笑。

“第二,是大型多人副本的实时数据同步和负载均衡问题。”

苏芷柔继续道,“‘死灵渊’副本的设计承载是40人同时在线,但目前我们的服务器架构在模拟测试中,当人数超过25人且技能特效全开时,延迟会显着升高。

这是我们必须解决的性能瓶颈。”

相比《cf》的明确进度,《诛仙》面临的更像是从0到1的、开创性的技术难题。

林平安看着屏幕上卡顿的飞剑,反而笑了笑:“问题暴露出来是好事。

飞行系统不要怕复杂,我们要做的就是行业标杆。

服务器问题,一方面继续优化代码,另一方面,做好硬件升级的准备,我们需要最顶级的服务器来支撑最顶级的体验。

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