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第224章 世界级的设计难题不存在的摆烂不舒服么

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第224章世界级的设计难题?不存在的,摆烂不舒服么?

“根据我的初步估算,要支撑一个能容纳数十万,甚至上百万玩家同时在线,并且还能与内核npc进行实时交互的动态哥谭”

,我们需要的服务器算力、

网络带宽,以及数据处理能力,都将是一个天文数字。

这————这几乎相当于,我们要重新搭建一个《魔受世界》级别的底层框架。

以我们公司现有的技术储备,恐怕————”

他话没说完,但意思已经很明显了。

另一个来自游易,负责ai设计的大佬也站了起来,他的脸上写满了困惑。

“陆总,还有那个【混沌天平系统】,它的平衡性,要如何保证?”

“您设想的,是让玩家的行为,来决定世界的走向。

但玩家,是不可控的。

如果大部分玩家,都出于猎奇心理,选择了小丑”

阵营,疯狂地制造混乱,那这个天平,岂不是从一开始,就崩了?”

“我们要如何设计一套有效的动态平衡机制”

,在不干涉玩家自由选择的前提下,又能引导整个世界,朝着一个相对可控的方向发展?这————这在游戏设计领域,是一个世界级的难题。”

这些问题,专业、尖锐,且一针见血。

办公室里,瞬间陷入了一片死寂。

老员工们虽然对陆凡有充足的信任,但也听出了这些问题的棘手。

而陆凡,在听完这些问题后,也懵了。

坏了,光顾着吹牛逼,忘了技术细节了。

他一个前世拍烂片的,懂个屁的服务器架构和动态平衡啊!

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