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第430章 好好做一款游戏(第6页)

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那建模、算法、硬件适配全都要重新做,这里面涉及到的数据也是非常庞大的。

但是,这个类型的游戏,又是比较好设计的!

做了这么久的游戏,陆明其实清楚得很:

赛车游戏真正的门槛,不是技术实现,而是风格区分。

你可以做写实模拟的,也可以做卡通夸张的,可以走开放探索路线,也可以走纯粹赛道竞技,还能引入漂移、破坏、加装、氮气喷射、魔改武装

但核心体验,永远绕不开那几个词:

“速度”

、“驾驶”

、“追逐”

、“赢”

、“操作感”

只要做好这一些,

反馈自然就有了!

“画面惊艳!”

“手感拉满!”

“这谁不买?!”

陆明陷入沉思。

既然老姚说出了这个问题,那赛车游戏就是肯定要做的!

但是怎么做呢?

“要不要换个思路?”

之前他做的游戏,都是为了道德负债系统,

通过各种操作,实现负债值的上涨,

那时候的他,觉得这就是他之后的人生常态,

但是,结果呢,往往后续,都会遇到各种各样的反转,背刺

那这一次呢?

如果这一次,他认真了呢?

如果,这一次,

他一开始的想法就是好好做一款游戏呢?

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