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第430章 好好做一款游戏(第6页)
那建模、算法、硬件适配全都要重新做,这里面涉及到的数据也是非常庞大的。
但是,这个类型的游戏,又是比较好设计的!
做了这么久的游戏,陆明其实清楚得很:
赛车游戏真正的门槛,不是技术实现,而是风格区分。
你可以做写实模拟的,也可以做卡通夸张的,可以走开放探索路线,也可以走纯粹赛道竞技,还能引入漂移、破坏、加装、氮气喷射、魔改武装
但核心体验,永远绕不开那几个词:
“速度”
、“驾驶”
、“追逐”
、“赢”
、“操作感”
只要做好这一些,
反馈自然就有了!
“画面惊艳!”
“手感拉满!”
“这谁不买?!”
陆明陷入沉思。
既然老姚说出了这个问题,那赛车游戏就是肯定要做的!
但是怎么做呢?
“要不要换个思路?”
之前他做的游戏,都是为了道德负债系统,
通过各种操作,实现负债值的上涨,
那时候的他,觉得这就是他之后的人生常态,
但是,结果呢,往往后续,都会遇到各种各样的反转,背刺
那这一次呢?
如果这一次,他认真了呢?
如果,这一次,
他一开始的想法就是好好做一款游戏呢?
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