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第430章 好好做一款游戏(第2页)

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“这种是最简单的!”

陆明沉吟,

“你这个想法是可以!

但问题来了,真要是把这么多东西放一起,咋设计?”

“这么多的类型杂糅在一起,那不成西不像了吗?”

“而且,加上鲸落的沉浸感,玩家不能变成多重人格吧!”

“不然,你这么一结合,玩家上线一睁眼,前面一个修仙老祖,后面一个二战坦克,你确定不会打起来?”

“这也不合理啊!”

姚闻清摊摊手,苦笑:

“所以我说,这虽然不是从零开始,但其实也相当于从1开始。

所有的内容要统一到同一规则体系下,重新梳理一次逻辑。

这个难度不小。”

“要让这么多元素能在同一个框架下正常存在。

数值体系要平衡,玩法边界要划清。

我们得在保持差异的同时,又让他们有共通的交互标准。”

说到这,他忍不住自嘲地笑了下:

“说白了,陆总,我也还没完全想好,怎么设计。”

实验区陷入短暂安静。

只有对面赵重山吸溜喝水的声音。

“不过,我们也不着急,陆总,我不是说要做成现在就上线的版本,而是提前筹备。”

“整个鲸跃沉浸世界,至少是一两年之后才会上线的内容。”

“我们现在只是想,为鲸落生态做一个预案”

“就像我们研发鲸落虚拟舱时,同时也做了仿真座椅、电反馈模块、声场追踪系统、鲸落虚拟头盔一样。”

“毕竟,生态也不是一步走出来的。”

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