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第412章 一鲸落万物生(第5页)

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陆明一愣,随即眼睛一亮:

“有想法了?”

姚闻清点头:“有点想法,但目前还只是个雏形。”

“陆总,按照我们之前星舟的经验,我们如果只推出设备,是不够的。”

“玩家不是工程师,他们不想听我们讲触点模拟和神经反馈。”

“他们需要能亲自感受的东西。”

“所以我们必须在游戏设备之外,做一款能真正体现鲸落沉浸感的游戏。”

陆明立即赞同,

“你说的对!”

“要让玩家真正相信鲸落,那就必须让他们在第一次体验的时候,就被狠狠震撼!”

“那啥你不会是想把《巡山》弄到鲸落里面吧!”

姚闻清一阵无语,

“不是,陆总”

“我倒是想,但是《巡山》这个项目太大了!”

“我简单的分析过,我们目前不适合首接做魂系,或者fps、大逃杀类的项目。”

“这些游戏,虽然沉浸感强,但开发周期太长,而且还涉及大量复杂反馈。”

“比如枪战时的后坐力,格挡时的微妙碰撞,玩家在高强度操作下容易遭遇设备反馈延迟的问题。”

“如果要解决这些问题,再加上鲸落的开发周期,那可能要好几年!”

“而且,现阶段我们硬件反馈的精细度,还达不到射击那种毫厘不差的交互。”

“简单的说,就是子弹轨迹、复杂的物理反馈,短期内不太好现实。”

“做这些大游戏的话,会严重拖我们开发的节奏!”

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