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第409章 老姚的伏笔(第8页)

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慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鉴,

靠“友好度”

换取特殊词条或能力。

画面非常和谐!

三是生态流,

玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关系。

比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,

结果两个大妖打得昏天暗地,自己在旁边偷偷捡漏。

西是契约流,

巡山人可以首接“契约”

某些大妖,让其成为随从,坐骑,

但是这一点,需要非常多的要求。

毕竟不同的大妖,有不同的习性。

做到这一点的人,非常少。

但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,

鲸跃的这款“镇妖”

游戏,也在无数玩家的探索与失败中,

逐渐成长为一个真正现象级的话题。

大妖越来越多,

玩法越来越杂,

自由度也越来越高。

《巡山》不只一场胜利竞速。

每个人,

都在山与妖的世界里,寻找属于自己的答案。

而这,也是姚闻清留给玩家最大的伏笔。

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