首页>游戏制作:不给差评你玩什么游戏 > 第252章 回声评分机制

第252章 回声评分机制(第5页)

目录

他给外包那边的人说的是:

“基于用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”

对内,陆明也取了一个名字,

“回声评分机制”

这个名字,他想了很久。

不仅高大上,还挺文艺。

但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:

差评是最好的声音!

而这里的回声,就是骂声的回音。

你骂一句,就有人回一声。

你骂得多,我就回得越响。

而且,这个需求表中,

标题没问题,内容也没问题,唯独

逻辑极不正常。

按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:

首先,就是舆情热度权重!

这一点,很简单。

就是:负面评论占比越高,基础分越高!

玩家提及“气疯了”

“什么鬼策划”

“玩着玩着就吐了”

“垃圾游戏!”

这些词出现频率越高,就能加分!

这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!

甚至还包括不少的字母略缩词!

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部