首页>游戏制作:不给差评你玩什么游戏 > 第252章 回声评分机制
第252章 回声评分机制(第5页)
他给外包那边的人说的是:
“基于用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”
对内,陆明也取了一个名字,
“回声评分机制”
这个名字,他想了很久。
不仅高大上,还挺文艺。
但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:
差评是最好的声音!
而这里的回声,就是骂声的回音。
你骂一句,就有人回一声。
你骂得多,我就回得越响。
而且,这个需求表中,
标题没问题,内容也没问题,唯独
逻辑极不正常。
按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:
首先,就是舆情热度权重!
这一点,很简单。
就是:负面评论占比越高,基础分越高!
玩家提及“气疯了”
“什么鬼策划”
“玩着玩着就吐了”
“垃圾游戏!”
这些词出现频率越高,就能加分!
这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!
甚至还包括不少的字母略缩词!
本章未完,点击下一页继续阅读