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第182章 先干才能先得
下午三点,北山游戏总部。
一场气氛凝重的高层会议正在加班进行。
会议室中央的长桌屏幕上,密密麻麻的数据图表飞速翻页,内容全是《剑烬孤岛》的运营分析。
数据上看,《剑烬孤岛》的热度确实拉满,
热度确实爆了,平台首页霸榜,主播带飞,up主剪辑内容海量产出,
论坛每天都有成百上千的帖子更新,视频网站也出现大量剪辑内容:
什么“武当轻功三连跳反杀集锦”
、“百战门一打西高光操作”
、“钧天殿女玩家操作合集”
在社交媒体和游戏圈里,《剑烬孤岛》己经成了“练操作”
“秀走位”
的标杆式游戏。
但在北山看来,这游戏还有一个很重要的问题,——来钱太慢!
还差那么点意思。
这游戏定价99元,己经买断制了,用户体验确实不错,但单靠一次性买断,难以撑起长期营收。
赵重山没说话,只是沉着眉心,坐在正位上,迄今为止,游戏上线己经一个多月了,
总下载量也是非常庞大,
但这和他们预估的爆款营收还是差距太远了。
按照现在的收入,他们还没回本呢,
宣发,推广,运营
这么多的费用,
虽然只靠这几个月盈利不现实,
但是,北山现在也有北山的难处!
一方面,北山之前的门面游戏《仙途》骚操作了几次后,用户流失严重,流量巨减!
另一方面,《剑烬孤岛》现在被大量的玩家买了之后,只玩了一两天,然后被高操作门槛劝退。
整个游戏的在线活跃人数少了很多,退款率也很高,这游戏对新手好像不是很友好,
会议室内,
“赵总,现在就一个问题!”
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