首页>游戏制作:不给差评你玩什么游戏 > 第75章 情绪落差是利器

第75章 情绪落差是利器

目录

八月中旬,宣传片制作完成,

陆明打开广告投放平台,设定了一批精准广告:

针对“魂系”

、“硬核游戏”

、“刺激战争”

等玩家精准投放了一批短视频广告。

然后熟练的找到周可文,大学生兼职群这次又要派上用场了!

陆明还专门给对方准备了一下文案用作参考,

他本人则伪装为一个资深游戏玩家,开始在论坛里面泄露一些关于游戏的资讯,

“这款游戏,全程无存档,死了就得重头再来。”

“受苦、魂系、硬核玩家的福音,或者地狱?”

“玩了这游戏,充分理解一战的士兵,不想死,但活着比死还累。”

接下来的几天,《时间苦旅》的宣传片迅速开始在各大平台刷屏。

弹幕炸裂、评论区爆炸、首页推荐、热搜上榜。

标题都特别统一:

“枪林弹雨中的灵魂轮回!年度神作《时间苦旅》预告片震撼上线!”

“如果彻底还原的话,我愿称这款游戏为战友情的最高赞歌”

“热血男人的浪漫,全靠这款游戏了!”

陆明坐在办公室,看着后台《时间苦旅》关键词的热度曲线一路飙升。

“很好,鱼己经咬钩。”

更夸张的是,是在深蓝游戏平台的讨论区,

不少玩家己经开始自发组织起“苦旅特种小队战术交流群”

这群人都是老射击游戏爱好者了,

还有人开贴分析预告片里使用的战术动作原型,

甚至还有军迷在贴图分析角色使用的枪械是啥!

主打一个军迷爱好者的狂欢!

就连一些专业媒体也下场撰文:

“《时间苦旅》预告片震撼登场,战争游戏黑马是否己现?”

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部