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测大概会有上百个。
可现在当她抬起头,仰望高得不可思议的书架时,就连这个老玩家都有一种不真实感。
密密麻麻的,或厚或薄的书籍间隔穿插在一块儿,许金艺左右看了一眼,在距离最近的书架处拉出一本不大不小的书籍来。
《论‘永恒公交车’在‘墨菲游乐场’出现的几大可能性》
许金艺:“……?”
什么玩意儿?
手中的书籍外壳厚重,烫金色的大字印刻在古朴的黑色硬壳上,看上去带着一种历史的沉淀感。
可是就是这样的外包装,上面却是许金艺至少是目前为止无法理解的文字。
《永恒公交车》和《墨菲游乐场》完全是两部游戏,制作组都不一样,更何况一个是单独成游,一个是系列游戏。
虽然都是恐怖单机,但是这两个怎么联动?
难不成让公交车在游乐场收费载客吗?
许金艺摩挲了下烫金色的大字,随后翻开内里——
【私以为,让‘永恒公交车’入驻‘墨菲游乐场’是未来联合游戏的一大进步。
】
【首先,未来等到墨菲游乐场全面开放,各项游乐设施有效运行时,游乐场的有效面积必定会增加。
届时,如果玩家将大部分时间用来赶路——从一个项目走到下一个项目,那也太浪费时间了。
】
【众所周知,时间就是金钱,浪费时间就是浪费金钱。
】
【而这个时候,将‘永恒公交车’引进‘墨菲游乐场’就能有效解决这个问题!
】
【其次,‘永恒公交车’作为半封闭性单机恐游,玩家在这部游戏中所能够活动的空间有限,这也导致即便公交车游戏制作组对这部游戏进行了一定的优化,例如增加可互动新角色,但等到VR游戏热度过去,‘永恒公交车’作为老游戏会再度被新游戏打压。
】
【近年来,新游戏开发热度高涨,多种设定的单机恐游占据了游戏网半壁江山。
百花齐放的确很好,但当这类游戏花越开越趋同时,就已经违背了游戏开发的初心。
】
【最后,‘墨菲游乐场’作为系列游戏,从最初的‘旋转木马’到最新翻新的‘尖叫鬼屋’无一不昭示其成功。
据可靠的内部消息,在下一年,其最受期待的‘墨菲游乐场’本体大型剧情向恐游将完成内测,推出正式版。
但是当玩家们关注其荣耀点时,也得注意到它的弱处。
】
【‘墨菲游乐场’如果全面开放,那么游戏制作组将如何让这一系列的项目从单一整合成为一个整体?分则各自为王,合则满地弱鸡吗?私以为,如果将‘永恒公交车’这类的单独恐游作为粘合剂安插进入这类系列游戏中,有极大可能绽放出新的光彩……】
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