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4 3 创建对象物体

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4.3

创建对象物体

在Cinema4D中,创建物体的方式有很多,但不管有多少种方式,它们都可以主要归纳为两大类:主动物体和被动物体。

对象中的几何体是由系统内部提供的参数几何体,这些几何体模型的创建都属于被动物体,它们是建模中最基本的标准几何体。

通过编辑内置的几何体模型可以创建出难以想象的复杂模型。

创建对象介绍如下表所示。

技术专题:常规建模界面操作流程

(1)在Cinema4D中新建了一个工程后,可以看到其工作界面。

Cinema4D默认的显示视图是透视图显示,按键盘上的F5键,可切换到四视图;按下键盘上的F1键,可切换到透视图,如图4-8所示。

(2)创建一个模型后,在对象面板中会显示出对象的名称和图标,属性面板也会切换成选中的对象的属性,同时在四视图中会显示出对象,如图4-9所示。

图4-8

图4-9

基本几何体对象

在Cinema4D的工具栏中单击

图标按钮,就会弹出一个可供选择的菜单面板,里面有常用的几何体对象图标,如立方体、圆柱、球体、管道等,如图4-10所示。

图4-10

1.空白

空白对象的主要作用是组织场景以及群组不同的模型。

默认创建出来的空白对象是一个点,它的显示形状、半径大小以及方向都是可以更改的,如图4-11所示。

图4-11

显示:用于设置不同的形状,在视图中显示为线框模式,如图4-12所示。

图4-12

半径:用于设置空白对象的大小。

宽高比:用于设置不同的形状的比例。

方向:用于设置形状在视图中的方向,它分为摄像机、XY、ZY、XZ4种类型。

技巧提示

Cinema4D的空白对象是一个辅助的建模对象,可以将不同的模型拖曳到空白对象之下,再组合在一起进行群组。

空白对象本身是不能被渲染出来的,移动、缩放或者旋转空白对象,下面的对象也会跟随着发生变化。

2.立方体

立方体是Cinema4D建模中常用的几何体之一,这里还可以将立方体调节成圆角的立方体,如图4-13所示。

图4-13

(1)基本属性面板

在立方体的基本属性面板中,可以对对象的名称、图层、可见方式、使用颜色、启用、显示方式等进行一定的设置,如图4-14所示。

图4-14

名称:在其右侧的空白区域框中可以对所选对象进行重新命名。

图层:如果对当前对象指定过层设置,这里会显示当前对象属于哪一层。

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