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第89章

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但这个是立项时候就决定的事情,还有同类型游戏参考。

到时候按照他们的思路做设计,应该也不是问题。

会议持续了一整个下午。

出来的时候,大家都在议论。

“你仔细看碎片化那版的剧情没?三条线路都有同一个事件的线索,拼起来是一个故事,还挺有意思的。”

“啊?我只顾着打打杀杀,没注意到!”

“你说那个啊,我觉得有点乱,就是我先打的中间那条线,里面放的是结局!

感觉很怪。”

……

……

晚上七点,郝庄、褚举昆、王烁、尹嫱还有姜秋齐五人留下,其他人难得准时下班。

“好啦,都说说吧。”

“嗯……我和秋齐整理了一下体验报告,发现主线的那版,大家对剧情的理解度更好一点。”

王烁拿着小本子,说出结论。

“其次,关于玩法方面,循环对于只体验三次的他们来说,还挺新奇的。

但是这里还需要着重调研,到底重复多少次,会变成玩家厌烦的点。”

王烁总结结束,轮到姜秋齐。

“我看的是流程部分,大家对于这个世界的设定不是很理解。

不过我们之前也讨论过,会有cg来辅助解决,暂时不多赘述。

另外,几乎所有人都觉得,只有小男孩很受限,只能变成狐妖很受限。

除了性别,还希望能像o那样,加入种族或门派选择。”

姜秋齐向右看去,尹嫱像一滩烂泥一样倒在桌子上。

她推了一把,只得到拒绝的哼唧声。

“我和尹嫱一起看了文案的部分,对于碎片化,大家褒贬不一。”

姜秋齐看了眼郝庄。

“有的人觉得,碎片收集故事,有一种慢慢拼凑的美感;但是70的人觉得,收集顺序非常影响体验。

但是有主线线索的就不存在这个问题。

我个人觉得,主线能让玩家更明确接下来要做的事情,比碎片化的目标感更好。”

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